太陽系の簡易版
楕円の式使って位置を変化させている。
自転がわかりやすいように立方体で表示
ソースコード68行目あたり
					var v = 20;		//公転の速度
					mesh2.position = new THREE.Vector3(
						a*e+a*Math.cos(v*Math.PI/180*step),
						b*Math.sin(v*Math.PI/180*step),
						0
					);