球面調和関数
【概要】
球面調和関数を計算してそのまま描画しただけ。
詳細は
こちら
【操作説明】
半径は全体サイズが変わるだけ。ホイールで拡大縮小するのとほぼ同じ。
l, mを変化させると、ググって出てくる画像のようになる。
画像検索
分割数が多いほど滑らかになるが表示までにかかる時間が長くなる。
球表示:
ワイヤー表示:
半径:
l:
m:
分割数(垂直):
分割数(水平):
RGB: